time
返回当前帧数,常用于把位置、透明度、旋转等参数和时间绑定。
Fusion Expression Lookup
按用途快速查找达芬奇 / Fusion 常用表达式。表达式保持原始写法,下面的中文注释用于说明适用场景。
time
返回当前帧数,常用于把位置、透明度、旋转等参数和时间绑定。
time - comp.RenderStart
计算当前帧距离渲染起点的帧数,适合做从渲染区间开始计时的动画。
sin(time / 12)
把时间缩放后生成更慢的正弦波动,可用于呼吸、摆动、循环运动。
comp.RenderStart
读取当前合成的渲染起始帧,适合做随渲染区间变化的动画。
comp.RenderEnd
读取当前合成的渲染结束帧,用于计算进度、时长或结尾触发。
comp.RenderEnd - comp.RenderStart
计算渲染区间的帧数长度,适合做按区间自适应的动画。
comp.RenderEnd / 2
取渲染结束帧的一半,适合快速定位中段触发点;复杂区间可结合起始帧再计算。
comp.GlobalStart
读取合成全局起始帧,常用于和时间线范围保持一致。
comp.GlobalEnd
读取合成全局结束帧,适合做覆盖完整时间线的参数控制。
comp:GetAttrs().COMPN_GlobalStart
通过合成属性读取全局起始帧,适合需要访问底层属性名的场景。
comp:GetAttrs().COMPN_GlobalEnd
通过合成属性读取全局结束帧,适合和脚本或复杂模板参数保持同一口径。
pi
圆周率常量,适合角度、周期和三角函数相关计算。
sin(time)
生成平滑周期曲线,适合呼吸光、上下浮动和往复动画。
cos(time)
生成和正弦相位不同的周期曲线,适合错开节奏的循环运动。
max(a, b)
返回两个数中的较大值,可用于限制参数不要低于另一个参考值。
min(a, b)
返回两个数中的较小值,常用于限制参数上限。
abs(Number)
把负数转为正数,适合处理距离、强度这类不应出现负值的参数。
floor(Number)
去掉小数部分并向下取整,适合做帧号、序号或阶梯变化。
ceil(Number)
把数值向上取整,适合保证数量、格数或段落数不低于当前值。
Number > 10 and "big" or "small"
当数值大于 10 时返回 big,否则返回 small,适合文本或状态类切换。
Number == 10
判断数值是否等于 10,可作为布尔条件参与后续逻辑。
Number ~= 10
判断数值是否不等于 10,适合排除某个特定状态。
iif(time > 50, 0, 1)
用指定帧作为开关点,适合透明度、Blend 或 Enable 一类参数。
Transform1.Center.X
读取 Transform1 节点 Center 参数的 X 值,适合让其他参数跟随横向位置。
Transform1.Center.Y
读取 Transform1 节点 Center 参数的 Y 值,适合让其他参数跟随纵向位置。
Text1.StyledText.Value
读取 Text1 的 StyledText 当前内容,适合做文本联动或长度判断。
Text1.StyledText.Value:len()
读取文本字符长度,适合根据标题长短调整字号、位置或背景宽度。
Text("Hello world")
直接返回一段文本,适合在文本节点里快速测试表达式输出。
string.format("This number: %.2f", Number)
把数字格式化为保留两位小数的文本,适合计数器、参数展示和信息面板。
string.format("%02d", value)
把数字格式化为两位编号,例如 1 显示为 01,适合序号和倒计时。
randomseed(time)
用当前帧作为随机种子,让随机结果随时间变化;用于返回值参数时建议结合 random 使用。
random(0, 1)
生成 0 到 1 之间的随机数,适合做轻微抖动、随机透明度或随机偏移。
sin(time / 10) * 0.5 + 0.5
把正弦结果映射到 0 到 1 区间,适合透明度、发光强度和混合值循环。
Text1.Output.DataWindow[3] - Text1.Output.DataWindow[1]
读取 Text1 输出区域的宽度,适合让背景框、描边或遮罩自动适配文字。
Text1.Output.DataWindow[4] - Text1.Output.DataWindow[2]
读取 Text1 输出区域的高度,适合做随文字高度变化的排版或背景尺寸。